アイオスについていろいろ

最近エクガンアイオスの調子が良くて1クレで30分ぐらい遊べるからちょっと書く

でも対面アイオスとかクソうざいから使わないで

 

・素体

CSの性能はエクリと一緒っぽく感じる

サブは判定が大きい(らしい)

特射の範囲は他2機に比べて狭い

特格はヒット数が多いけど進化ゲージ量そのものが増えにくいので意味なし

下格は前に飛ばず上に飛ぶ

1発も攻撃を当てられず被弾のみで進化する場合350程度

BR1発でゲージ15程度回収

 

・進化状態

旋回以外は25平均レベルまで機動力が上がる

かっこいい羽根

・メイン

普通のBRより細い

特徴がないのが特徴

・CS

やはり細いが誘導だけはそこそこ

当たるとスタンする

単発ダメージだけはある

・サブ

敵機の横に取り付くまでほぼ無限に追い続けるファンネル4発撃ち切り

リロード開始はフィールドから4発目のファンネルが消えてからなのでカタログスペックよりもリロードはさらに遅い

1発よろけなので足止め性能は高いけどダウン取りはしにくい

・特射

弾速遅い細い射程短い照射時間短い銃口補正弱いファンネルゲロビ

主にメインからのダウン取りや頼りない置きに使う、たまにリロード回しや賑やかしにも使う

特射1発だけだとフルヒットでも強制ダウンにならない

けど無いと困る自衛手段

・特格

目押しCSキャンセルで進化状態のまま極限進化オーラを出してCSを撃つなんて小技があるがなんだか今作の帯オーラ頼りない気がするので覚えなくていい

SAがあるのかエピオンのガチャコンを受けながら帯オーラをゆっくり出していた

・格闘

素体特射で進化すると距離によっては進化下格の初段が目の前でスカることがあるけど2段目は当たるので気にせず透かしコンして

ブースト性能の関係上格闘は自衛手段

主に横を使うが横格3段目は遅いので2段目までで止めること

BD格は当て得なので振れる場面で振るべし

 

・極限進化

極限退化と言われたのも今は昔

ブースト性能だけなら修正前DHレベルなので前後どっちも十分任せられる

ギラギラした羽根

・メイン

やっと太くなったけど共通修正でみんなBR太くなったじゃん?

調子に乗って撃つとすぐ弾切れする

・CS

こっちは太くなったおかげか目に見えて当たりやすくなった

当たるとスタン

発生が遅くて射出する前にBDキャンセルすると加速器ファンネルだけそこに残る

・サブ

3射分ヒットするとスタンするファンネルを1発で4基飛ばす2発撃ち切りファンネル武装

リロードが始まるのはフィールドからファンネルが消えてから

4基が取り囲む→銃口がかかる→発射なので絶妙に一射ごとのラグがあり掠りやすい

レバーNで自機に停滞させられるが4基展開だと若干力不足なのでしっかり8基展開させメイン連動で撃てるようにすること

・特射

門数が2つに減ったアシストサバーニャのような武装

射撃ガードがファンネル部分にあるから今作多い甘えゲロビ系武装に対するカウンターとしても有用

火力は全然ないのであくまで置きゲロビやダウン取りと割り切ること

リロードも性能の割には若干遅め

・特格

どちらもメインキャンセル可能

リロードがサブ特射に比べて非常に速くて回していきやすい

 N前後はブメ投げ

修正前DH特射ぐらいの大きさのブメを投げる

若干投げモーションが長い

当たるとのけぞりよろけだから追撃しやすい

近距離の自衛の要

 横はクシャ横サブのようなラインレーザー配置

敵機の位置を参照するタイプなのでトラップ武装としての意味が強い

発生が早いので降りテクとして優秀

当たるとスタンする

レーザーファンネル系武装特有の妙な挙動を引き起こすことがたまにある

・格闘

ブースト量のおかげで差し込みも振り返しも十分可能

ていうかコンボ入れないとダメ負けする場面も多い

今作からBD格、前格2段目からでも特格派生できるようになって状況有利を非常に作りやすくなった

モーション自体は進化のものと全く同じ

 特格派生

ファンネルの剣で3回切ってダウン値5以上の切り上げ1回

モーション後即キャンセルでも勝手に相手に向かって行って切ってくれる

3回切る部分のダウン値は相当低いので切り上げ前に追撃等で剣から引き離せばダメージをさらに伸ばせる

同時ヒットバグを比較的狙いやすい

狙うなら単発ダメージの高いCSかBD格でやるといい

 

・主に自分が使用するコンボ

 素体

メイン≫メイン≫メイン

メイン→サブ≫メイン(サブのヒット数に応じて)≫メイン

横N>横N>後←多分後ろより特射のほうが良い

BD格>NNN≫メイン

 進化

メイン≫メイン≫メイン

メイン→特射←特射のみヒットだと強制ダウンにならず

メイン≫BD格≫BD格←若干タイミングを図る必要がある

BD格>NNN≫BD格←進化でもつながるようになった

横N>横NN←最終段の発生が遅いので>メイン締めでもいい

 極限進化

メイン≫メイン≫メイン

メイン→N特格→メイン←落下兼メイン節約、ズンダとダメージは一緒

N特格→メイン≫BD格←距離が近いならあり、ブメの射程ギリギリならなし

BD格→特格派生(3ヒット)≫BD格→特格派生(3ヒット)≫CS

前>前>前N→特格派生←特格派生は前初段のヒット数によって入ったり入らなかったり

 

・立ち回り

進化までは相方に合わせて柔軟に

進化したら後ろ気味だけど特射のリロード完了ごとに前に出て存在だけ見せる

極限進化したらリロードの速い特格をぶん回しながら自衛範囲を押し付ける感じで立ち回る

はっきり言って極限進化はよっぽど頭が死んでたりしない限り機動力の差からくるダメージを受けないので存分に暴れまわれる

 

・相方に求めること

エクガンだからって素体の時に無理しなくていいから自衛して

進化したら後ろ寄りの性能になるから少し引いて

極限進化したら前に出れる性能になるからそれまで我慢して

 

・覚醒いろいろ

 E覚醒

ド安定

被ダメがかさんだ進化後のケアにも使えるがそんな使い方はしたくない

 F覚醒

主に機動力強化目的

受け覚しない自信があるならこっち

格闘は無理に降らなくていいけどメイン格闘のキャンセル使いたくなるよね

 S覚醒

あんまりお勧めできない

武装の都合上N特格をさらにブンブンすることになる

 

次はまともなこと書きます許して