カードゲームは禁止改定との戦い

MTG、始めました。

というのは2か月前で遊戯王に光属性2体要求の汎用リンクモンスターが来るまでMTGやろうかってことでスタンダードで参入した次第である。

しかし金銭感覚が遊戯王だから土地1枚に1500円やクリーチャー1体に2500円も使いたくないので安価なローグデッキを使ってるがそれでも楽しい。

そんな自分のデッキを紹介

・土地21

島12

山7

高地の湖2

 

・クリーチャー11

奇怪なドレイク4

謎めいた海蛇4

霜のニブリス1

詮索好きなホムンクルス+貪欲な読書家2

 

・呪文28

検閲4

ヒエログリフの輝き4

安堵の再会4

空間の擦り抜け4

目録3

稲妻の斧2

𠮟責の風2

暴力の激励1

否認1

焼け付く双陽2

投げ飛ばし1

 

・サイドボード15

マグマのしぶき3

焼け付く双陽1

力ずく3

ドレイクの安息地4

本質の散乱2

街の鍵2

 

8枚の1マナサイクリング呪文でデッキを掘って墓地に呪文をためて強くなった奇怪なドレイクを叩きつけて勝つのがコンセプトなデッキ

 

一部のカードを解説する

 

・奇怪なドレイク クリーチャー ①青赤 */4

飛行持ちと墓地のインスタント・ソーサリーの枚数がパワーになる多色ドレイク

だいたいいつも7/4飛行ぐらいになって圧力をかける

投げ飛ばしで火力に変えてよし空間の擦り抜けでアンブロにして殴ってよしの優秀なアタッカーだがキラン号に止められるのが弱点

 

・謎めいた海蛇 クリーチャー ⑤青青 6/5

墓地のインスタント・ソーサリーの枚数分不特定マナが減る青いタルモゴイフまたはグルマグのアンコウ

最速で出すと3ターン目に6/5が着地するがそれ以降はバニラ

バニラって言ってもモダンで猛威を振るってる死の影だってほとんどバニラだしタルモだって除去耐性無いし評価を下げる要因にはならないよね

スタン環境的にタフネス5が色んな部分に引っかかるのが弱点、弁えろよ厚切り肉

 

・目録 インスタント ②青

2ドロー1ディスカードのルータースペル

3マナ払ってルーター!?と思うかもしれないがサイドプランを考えたときに予期より有用だったためこちらを採用

スタン環境的に見ると悪くはないカードではあるが単体性能なら予期の方が上

 

・𠮟責の風 インスタント ①青

土地以外のパーマネントをバウンス+互いのデッキトップ2枚を墓地送り

このデッキの貴重なPW、エンチャントへの干渉手段

2枚墓地肥しも雑魚なようで占術トップを崩したりドレイク、海蛇に貢献したりと小回りが利く

バウンスだから再利用されやすいし暗記+記憶の方が強いからいらない気もするけど2マナなのが合ってるのでこちらを採用

 

・焼け付く双陽 ソーサリー ①赤赤

3マナサイクリングが付いた代わりに追放効果が消えた神々の憤怒

このデッキは早いターンから横に並べるビートダウンが苦手なのでメインから採用

果敢クリーチャーは誘発でタフネスに修正が入るからこちら側の被害をほぼ考えずに撃てる

赤ダブルシンボルがネック、引き次第では使いたいのに使えないことがある

 

・ドレイクの安息地 エンチャント ②青

サイクリングかハンドをディスカードするたびに①払うと2/2飛行のドレイクトークンが出てくる

対コントロール用のサイドプランだが最近増えた呪文捕らえが2/3瞬足飛行と完全に相性負けしているので数で押し切るかアンブロ化させて殴り切りたい所

街の鍵や目録が入っているのはこれの弾数を増やすため、対コントロールのサイドでは打ち消されると超アド損な安堵の再会を抜いてドレイクの安息地にするチャートを採っている

 

今後入れたいカード

・霊気拠点+蓄霊稲妻+天才の片鱗

所謂エネルギー利用カード

どれも絶妙に値が張る(特に霊気拠点)ので6月のFNMあと2回頑張るぞ

 

・尖塔断の運河

青赤ファストランド

1枚1200円で4枚必須だから5000円かー買うわ…けねえだろ!なMTG的金銭感覚が必要になるカード

どうして青赤だけ高いんだよクソ!

 

・不許可

否認の代わりに入れたい誘発、起動型能力も打ち消せるカウンター

お前も高いんじゃい!

 

・モダンで使用されるデルバー系デッキのカード全般

こっそり入れても…バレへんか?

 

というわけでなかなかデッキをガンガン掘ってデカブツバシーン!と1発ぶつける楽しさが味わえるのでMTG、しよう!

 

ここから話題変更

6月14日に禁止改定があった

スタンでは今年に入って霊気池の驚異が5枚目の禁止カードに入った。

 

こいつに関しては異界月にエムラがいたし(そっちも禁止になったけど)、これがあることでカラデシュが入るブロックでのビッグマナカードはほぼ霊気池によって使われるであろうことが明白なわけで(アモンケットはそれを見てか露骨にデカくてタダ強クリーチャーが少ない)最初から霊気池だけを禁止にしておけばよかった。

 

そうでなくてもデベロップ段階でタップインにすることで即起動からウラモグ出してゲームを半分以上終わらせるなんてことの防止や、集合した中隊の反省を生かして上からめくる枚数を減らしたり、何でもかんでも唱えさせることではなくクリーチャーかアーティファクト、エンチャントに限定して戦場に出すようにするとか、踏み倒して唱えるにしてもコスト上限を設けるだとかやりようはいくらでもあったよね?そういう重要なところでサボってんじゃねえよ!というのが僕の意見である。

 

つまりは新社長!社長室へ行こう!なわけだけど実際自分は全くそこら辺のカードを使ってないので痛くはない。禁止を連発することに痛みがないならもっとトップメタを殺して平和な環境を作れというのも個人的な意見ではある(だからはよゼナゴスみたくストーリーで退場しろギデオン)。