さらば蠍の神、また会う日まで
ティムール、スゥルタイに勝てない赤黒アグロは星になった
また気の迷いで組むかもしれないのでレシピだけ投下
・土地
山5枚
沼6枚
ラムナプの遺跡3枚(焼いて殺せって書いてある)
イフニルの死界1枚(別に能力起動インスタントタイミングでもいいよな)
陽焼けした砂漠2枚(才気ある霊気体を入れてた頃ダブシン出したかった名残で2枚)
竜髑髏の山頂4枚
泥濘の峡谷2枚(タップイン減らしたいから2枚)
・クリーチャー
ボーマットの急使3枚(ゲームに勝つと抜けて負けると残るサイド調整枠)
地揺すりのケンラ4枚(死んでも強い雑生物)
屑鉄場のたかり屋2枚(殴ってる間だけ強いけどブロックが重要な環境だと思うから2枚)
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ2枚(フェロキドンと相性最悪だけど強いから投入)
暴れ回るフェロキドン3枚(トークン殺す恐竜、実はこのデッキとそんなに合ってない)
風雲船長ラネリー3枚(ブン回りに必須、3→5ジャンプで相手は死ぬ)
ホネツツキ2枚(よくブリンガーに焼かれる接死デルバー、意外と優秀)
突進するモンストロサウルス3枚(平成のスマッシャー、ゲームを決めるって書いてある)
蠍の神1枚(盤面の制圧だけならスカラベに負けてない…はず)
・呪文
致命的な一押し2枚(環境最強の除去、たけーよ)
板歩きの刑2枚(闇の掌握枠、意外と感触はいい)
削剥1枚(対緑巨人青巨人用最終兵器)
木端/微塵2枚(忘れたころに微塵X=6とかで相手を殺す)
稲妻の一撃3枚(丸い除去兼火力)
無許可の分解3枚(環境最優インスタント除去、赤黒の理由)
ヴラスカの侮辱1枚(2点ゲインがありがたいけど栄光の刻でも代用可能)
・サイドボード
チャンドラの敗北2枚(実はチャンドラに撃ってもうま味薄し)
削剥1枚(機体や緑黒系に追加するため)
帆凧の掠め盗り3枚(強迫よりこっち、主に対コントロール用)
霊気圏の収集艇2枚(対赤系アグロ、守りつつ回復するのが役目)
焼け付く双陽2枚(対トークンデッキ、自分のクリーチャーは焼かれても別にいいかな)
失われた遺産2枚(対副陽コントロール、うまくぶっこ抜けると笑いが止まらなくなる)
野望のカルトーシュ1枚(対アグロ全般、ライフレースを壊しつつ除去できる)
豪華の王、ゴンティ2枚(対エネルギー系ミッドレンジ、ドンピシャで引っこ抜ける運が必要)
こんな感じの愚直アグロ
流石に何週間も使うと飽きてくるよねって話
だけど蠍の神のポテンシャルはまだこんなもんじゃないと感じるので今度のデッキに飽きたらまた形を変えて戻って来るかも…いや戻ってこないかも…